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Chronicles of Spellborn - Diario 1
 
 

Chronicles of Spellborn presenta il diario di Kytel Greymane
Un MMO necessita del lavoro di molte persone per divenire un prodotto finale da un insieme di idee di partenza. Lo sviluppo di un nuovo mondo che avrà una sua storia, suoi suoni e visuali e' un processo molto intrigante, soprattutto quando si può inserire un mix innovativo di caratteristiche di gioco. In questa serie seguiamo il diario di bordo di Kytel Greymane, un personaggio di fantasia che esplorerà il mondo di a The Chronicles of Spellborn. Mentre lui visiterà i diversi luoghi di questo nuovo mondo fantastico, gli sviluppatori ci parleranno del loro contributo nel realizzare questo nuovo Mmorpg.

Inizia il viaggio
Lasciato il porto di Hawksmouth, la Shardship fa rotta verso la Quarterstone Shard. Sebbene viaggiare fra gli Shards sia una cosa comune in questi giorni, l'inesplorata vastità e la natura magica del Deadspell Storm (la tempesta del Deadspell) che circonda i frammenti di quello che rimane del vecchio mondo, continua a dare un senso di disagio ai viaggiatori e il rumore del ribollire dei vortici che il Deadspell Storm produce, non aiuta di certo a rassicurare i viaggiatori.produces doesn't help either. Sui ponti della Shardship invece si possono trovare i viaggiatori più esperti, che ammirano la visuale meravogliosa Deadspell Storm.


Kytel Greymane è uno di questi viaggiatori, e forse è il più curioso, infatti lo troviamo mentre sta parlando con il capitano della nave: "Com'è possibile che una nave fatta di rocce possa volare?" chiede Kytel.

"Ogni cosa vola o fluttua nel Deadspell Storm. Non è un problema far volare la nave, il vero problema è farla viaggiare attraverso i vortici e le turbolenze presenti nella tempesta. Le vele servono per catturare l'Hexflow,la corrente che corre attraverso il Deadspell Storm e vengono messe per rendere la nave esteticamente più piacevole, ma non chiedermi perchè." risponde il capitano.

Kytel continua"Ma allora come fa a volare la nave all'interno di un reame di uno Shard se non si trova nel Deadspell Storm?"

Il capitano rispondendo in maniera veloce "Tutte le Shardships sono costruite con rocce dei carapaci dei reami degli Shard. Il Deadspell Storm inserisce alcune qualità all'interno delle pietre. Questo materiale viene chiamato dai costruttori delle navi Liftstone. Può essere trovato nella crosta degli Shard, ma a volte anche nelle aperture della roccia da dove entra la luce negli Shard."

Come sono state disegnate le Shardship

I l background e la storia del mondo di Spellborn sono stati portati a conoscenza dei giocatori grazie a dei testi interattivi "scrolls" presenti sul sito ufficiale del gioco. Fu proprio all'interno di questi testi che apparirono per la prima volta le descrizioni delle Shardships.

"La struttura ricorda quella di un galeone, ma sono state ricavate dalla roccia e ricoperte da uno strato di muschio, sui lati rocciosi vi sono delle protuberanze di alghe. Vi sono inoltre prismi a 6 facce con in cima delle piramidi di colore rosa, porpora, blu e verde e enormi vele ornano la prua e la poppa della nave."

Questa è la descrizione dalla quale e' partito il disegno delle Shardship. il Lead Artist Romano Molenaar e il Model e Texture Artist Bart "Pestibug" Wiltenburg hanno discusso il disegno e lo sviluppo delle Shardships che vengono usate come mezzi di trasporto fra i differenti shards in The Chronicles of Spellborn.

Quando Romano iniziò a realizzare i primi schizzi, un sacco di altre cose divennero importanti.
"Per creare un mezzo di trasporto per il mondo di Spellborn, ho considerato un certo numero di requisiti. La nave dovrebbe apparire come se fosse costruita usando i materiali che possono essere trovati nel mondo di Spellborn, concigliando il disegno con la descrizione data nel background scritto negli scrolls.


"Prima di iniziare i bozzetti, ho studiato molti modelli di navi veloci e di grosse imbarcazioni per avere un'idea di base. Questo ha portato a porre la massa del peso sul retro, per dare un aspetto di solidità ma anche di velocità con una prua più performante, rendendo più verosimile la navigazione attraverso Deadspell Storm. Il ponte di comando è posto il alto per permettere all'equipaggio di evitare i detriti presenti nella tempesta, mentre i cristalli sotto la Shardship vengono usati come propulsori e per bilanciare la nave".
Quando il bozzetto per la Shardship fu approvato, Bart iniziò a lavorare usando il programma 3D Studio Max.

"Quello che può apparire buono sulla carta, non è detto che riportato in 3D sia altrettanto valido. "Quando costruisco un modelo basato su uno schizzo, lo inserisco sempre come background del software 3D e gli relaizzo il modello intorno. In questo modo posso rimanere molto vicino al disegno originale. Poichè i giocatori passeranno molto tempo su queste navi, esse dovevano essere disegnate molto dettagliatamente. Per questo motivo disegnarle e' stato uno dei modelli più complessi del gioco. Dopo che la bozza di base in 3D fu realizzata, chiedi a Romano e agli altri artisti un feedback per essere sicuro che la nave corrispondesse all'idea che loro avevano avuto nel realizzarla in 2D."


"Incorporare il feedback spesso è un lavoro più lungo del previsto. Infatti mi fecero notare la nuova documentazione sul design, in cui veniva detto che i giocatori dovranno poter combattere sui ponti della nave per respingere gli attacchi di pirati e di mostri. Feci dunque le opportune modifiche per realizzare queste richieste aumentando lo spessore 3D e dando così la forma finale alla nave".


Per realizzare il modello finale ci sono volute tre settimane di lavoro, 17,943 triangoli e 11 textures differenti and 11, ma con il Deadspell Storm appare davvero impressionante visto all'interno del gioco.

Il viaggio continua
Alcune ore dopo aver lasciato il porto di Hawksmouth, si arrivò in vista della Quarterstone Shard, la casa dell'Oracolo. La massiccia incavatura della roccia fu scavata in tempi remoti e raffigura quattro giganti che sorreggono il reame sulle spalle. Non si sa chi e quando realizzo quest'opera, molto è andato perduto dell'antica storia, si pensa che l'oracolo in Quartestone conosca cosa accadde nel passato e i segreti che nasconde il Deadspell Storm. Il perche' queste preziose informazioni non sono mai state rivelate è un mistero che Kytel Greymane vorrebbe scoprire, ma lo farà nei prossimi episodi...

Spellborn International


     
     
 

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