Che
cos'e' Chronicles of Spellborn?
The Chronicles of Spellborn (TCoS) è un Mmorpg sviluppato da
Spellborn International Ltd. Il gioco e' ambientato in un mondo post
apocalittico pieno di mistero e di avventure, dove lo scopo e' ricomporre
i pezzi di un mondo andato distrutto. I giocatori prenderanno parte
agli intrighi delle loro High Houses, potranno esplorare lontani luogi
dimenticati e diventare quindi parte integrante della storia e del
mondo stesso.
Ma in cosa differisce CoS dagli altri
giochi?
Sebbene TCoS abbia alcuni aspetti che sono sicuramente
famigliari a chi ha gia' giocato altri Mmorpg, il team di sviluppo
si e' focalizzato per disegnare un gioco che appaia sia come grafica
che come suono, ma soprattutto come stile di gioco, differente.
Lo si puo' notare subito nello stile della grafica, una via di
mezzo fra il realistico e il cartone. Questo e' lo "Stile Europeo"
come lo hanno inteso i creatori Romano Molenaar e Chris Evenhuis.
Le musiche sono del compositore Jesper Kyd reso famoso da titoli
come la serie di Hitman. La cura nella creazione delle ambientazioni
musicali e' molto accurata per dare l'idea di completa immersione
in questo mondo fantastico. La filosofia nel disegnare il gioco
e concettualizzare il game ha un solo obiettivo: facile da giocare,
difficile se si vuole saper giocare bene. E' importante notare come
questo aspetto si sentirà soprattutto nel PVP, dove l'abilità
dipendera' dal giocatore, infatti non vi sara' lo "spara e
dimenticati" ma il player avra' un ruolo attivo nei combattimenti.
Vi sara' inoltre la possibilita' di influire direttamente sul mondo
sbloccandone degli elementi con la tua House (casata) mentre combatte
contro le altre o adirittura statue nelle citta' dedicate ai giocatori
che possono essere vinte in diversi modi... e questo non e' che
un breve accenno.
Che cos'e' la Spellborn International LTD?
E' una società creata nel 2004 per sviluppare
The Chronicles of Spellborn, ed e' costituita da molti professionisti
dell'industria dei videogiochi.
Quanto costerà giocare e che
metodi di pagamento saranno possibili?
Al momento non e' ancora stato stabilito quanto costerà giocare.
Vi sarà un prezzo d'acquisto per il gioco che si accosterà
ai prezzi dei giochi per PC sul mercato e quindi vi sarà
un abbonamento mensile (o di 3, 6, 12 mesi). Stanno anche studiando
altri piani alternativi di pagamento più flessibili, per
le esigenze dei giocatori.
I metodi di pagamento non sono stati ancora stabiliti, vi sarà
sicuramente la possibilità di pagare con la carta di credito,
ma non sarà l'unico metodo consentito, proprio per venire
incontro a quei giocatori che possono avere dei problemi a pagare
in questa maniera.
Beta e sviluppo
Da quanto tempo il gioco e' in fase
di sviluppo?
Il gioco e' stato concettualizzato nel 2004 e quindi direttamente
sviluppato subito dopo. Il team si e' man mano ingrandito negli
anni 2004-05 e si e' sempre alla ricerca di talenti individuali
che sono incoraggiati a contattare il team di sviluppo per candidarsi
e partecipare così alla realizzazione del gioco.
La data di rilascio e' prevista per il secondo quarto del 2006.
Si puo' quindi ben vedere che il ciclo di produzione e rilascio
di TCoS e' notevolemente più breve rispetto a quello di altri
MMOGs, la ragione risiede nel fatto che non e' stato disegnato un
nuovo motore di gioco, ma si sfrutta la licenza di uno gia' esistente.
Infatti si sta lavorando con la Epic per modificare il motore grafico
di Unreal 2.x, per avere un motore robusto e flessibile da usare
come base per un miglioramento tecnologico.
Altri team di sviluppo sono molto più grandi, altri giochi
sono stati sviluppati in molto più tempo, l'obiettivo dei
realizzatori di TCoS e' di raggiungere un nuovo livello nel mondo
dei MMO. Alla fine si pensa quindi che il ciclo di sviluppo complessivo
del gioco sarà di 3 anni in totale.
A che punto e' in questo momento TCoS?
Al momento il gioco e' in fase di Closed Beta europea, fase che
ha avuto inizio alla fine del 2005.
Com'e' pianificata la Closed Beta?
Al momento il gioco e' in fase di Beta testing, man mano verranno
aggiunti nuovi giocatori che crescerà notevolmente nel 2006
fino alla release finale. Durante la beta saranno possibili notevoli
cambiamenti al gioco, attraverso un processo di bilanciamento realizzato
con l'aiuto dei giocatori presenti in Beta e della comunità
sul forum.
Alla fine del primo o del secondo quarto del 2006 e' pianificata
una Open Beta. Nel frattempo fino a tale data, verranno invitati
man mano nuovi giocatori per testare l'hardware su larga scala prima
della release. Col termine Open Beta si intende anche che verrà
rimossa l'NDA e i giocatori potranno finalmente parlare liberamente
di tutti gli aspetti del gioco senza limitazioni.
Come vengono selezionati i Beta Tester?
I Beta Tester vengono scelti in base a diversi fattori, che possono
essere o la vincita dei diversi contest che vengono proposti, oppure
in base a determinati requisiti hardware o infine in base al loro
contributo alla comunità ad esempio sul forum.
Quando verrà rilasciato il
gioco?
Il rilascio e' pianificato per il secondo quarto del 2006. Non sono
ancora state decise le modalità di distribuzione.
Vi saranno delle localizzazioni?
All'inizio il gioco sara' localizzato in inglese, francese e tedesco,
ma la comunità internazionale e' molto attiva e quindi potrebbero
essere decise ulteriori localizzazioni in futuro.
Vi saranno espansioni rilasciate regolarmente?
Al contrario di molti giochi sul mercato, in TCoS si cerchera' di
mantenere un gioco stabile, non snaturato da ulteriori espansioni
come spesso accade. Ma detto questo, vi saranno sicuramente delle
evoluzioni nel gioco, determinate dal progredire della storia e
soprattutto determinate da quanto realizzato dai giocatori che avranno
un ruolo attivo in tutto questo.
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