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F.A.Q. Chronicles of Spellborn
 
  Che cos'e' Chronicles of Spellborn?
The Chronicles of Spellborn (TCoS) è un Mmorpg sviluppato da Spellborn International Ltd. Il gioco e' ambientato in un mondo post apocalittico pieno di mistero e di avventure, dove lo scopo e' ricomporre i pezzi di un mondo andato distrutto. I giocatori prenderanno parte agli intrighi delle loro High Houses, potranno esplorare lontani luogi dimenticati e diventare quindi parte integrante della storia e del mondo stesso.

Ma in cosa differisce CoS dagli altri giochi?
Sebbene TCoS abbia alcuni aspetti che sono sicuramente famigliari a chi ha gia' giocato altri Mmorpg, il team di sviluppo si e' focalizzato per disegnare un gioco che appaia sia come grafica che come suono, ma soprattutto come stile di gioco, differente.

Lo si puo' notare subito nello stile della grafica, una via di mezzo fra il realistico e il cartone. Questo e' lo "Stile Europeo" come lo hanno inteso i creatori Romano Molenaar e Chris Evenhuis. Le musiche sono del compositore Jesper Kyd reso famoso da titoli come la serie di Hitman. La cura nella creazione delle ambientazioni musicali e' molto accurata per dare l'idea di completa immersione in questo mondo fantastico. La filosofia nel disegnare il gioco e concettualizzare il game ha un solo obiettivo: facile da giocare, difficile se si vuole saper giocare bene. E' importante notare come questo aspetto si sentirà soprattutto nel PVP, dove l'abilità dipendera' dal giocatore, infatti non vi sara' lo "spara e dimenticati" ma il player avra' un ruolo attivo nei combattimenti. Vi sara' inoltre la possibilita' di influire direttamente sul mondo sbloccandone degli elementi con la tua House (casata) mentre combatte contro le altre o adirittura statue nelle citta' dedicate ai giocatori che possono essere vinte in diversi modi... e questo non e' che un breve accenno.

Che cos'e' la Spellborn International LTD?
E' una società creata nel 2004 per sviluppare The Chronicles of Spellborn, ed e' costituita da molti professionisti dell'industria dei videogiochi.

Quanto costerà giocare e che metodi di pagamento saranno possibili?
Al momento non e' ancora stato stabilito quanto costerà giocare. Vi sarà un prezzo d'acquisto per il gioco che si accosterà ai prezzi dei giochi per PC sul mercato e quindi vi sarà un abbonamento mensile (o di 3, 6, 12 mesi). Stanno anche studiando altri piani alternativi di pagamento più flessibili, per le esigenze dei giocatori.
I metodi di pagamento non sono stati ancora stabiliti, vi sarà sicuramente la possibilità di pagare con la carta di credito, ma non sarà l'unico metodo consentito, proprio per venire incontro a quei giocatori che possono avere dei problemi a pagare in questa maniera.

Beta e sviluppo
Da quanto tempo il gioco e' in fase di sviluppo?
Il gioco e' stato concettualizzato nel 2004 e quindi direttamente sviluppato subito dopo. Il team si e' man mano ingrandito negli anni 2004-05 e si e' sempre alla ricerca di talenti individuali che sono incoraggiati a contattare il team di sviluppo per candidarsi e partecipare così alla realizzazione del gioco.

La data di rilascio e' prevista per il secondo quarto del 2006. Si puo' quindi ben vedere che il ciclo di produzione e rilascio di TCoS e' notevolemente più breve rispetto a quello di altri MMOGs, la ragione risiede nel fatto che non e' stato disegnato un nuovo motore di gioco, ma si sfrutta la licenza di uno gia' esistente. Infatti si sta lavorando con la Epic per modificare il motore grafico di Unreal 2.x, per avere un motore robusto e flessibile da usare come base per un miglioramento tecnologico.

Altri team di sviluppo sono molto più grandi, altri giochi sono stati sviluppati in molto più tempo, l'obiettivo dei realizzatori di TCoS e' di raggiungere un nuovo livello nel mondo dei MMO. Alla fine si pensa quindi che il ciclo di sviluppo complessivo del gioco sarà di 3 anni in totale.

A che punto e' in questo momento TCoS?
Al momento il gioco e' in fase di Closed Beta europea, fase che ha avuto inizio alla fine del 2005.

Com'e' pianificata la Closed Beta?
Al momento il gioco e' in fase di Beta testing, man mano verranno aggiunti nuovi giocatori che crescerà notevolmente nel 2006 fino alla release finale. Durante la beta saranno possibili notevoli cambiamenti al gioco, attraverso un processo di bilanciamento realizzato con l'aiuto dei giocatori presenti in Beta e della comunità sul forum.
Alla fine del primo o del secondo quarto del 2006 e' pianificata una Open Beta. Nel frattempo fino a tale data, verranno invitati man mano nuovi giocatori per testare l'hardware su larga scala prima della release. Col termine Open Beta si intende anche che verrà rimossa l'NDA e i giocatori potranno finalmente parlare liberamente di tutti gli aspetti del gioco senza limitazioni.

Come vengono selezionati i Beta Tester?
I Beta Tester vengono scelti in base a diversi fattori, che possono essere o la vincita dei diversi contest che vengono proposti, oppure in base a determinati requisiti hardware o infine in base al loro contributo alla comunità ad esempio sul forum.

Quando verrà rilasciato il gioco?
Il rilascio e' pianificato per il secondo quarto del 2006. Non sono ancora state decise le modalità di distribuzione.

Vi saranno delle localizzazioni?
All'inizio il gioco sara' localizzato in inglese, francese e tedesco, ma la comunità internazionale e' molto attiva e quindi potrebbero essere decise ulteriori localizzazioni in futuro.

Vi saranno espansioni rilasciate regolarmente?
Al contrario di molti giochi sul mercato, in TCoS si cerchera' di mantenere un gioco stabile, non snaturato da ulteriori espansioni come spesso accade. Ma detto questo, vi saranno sicuramente delle evoluzioni nel gioco, determinate dal progredire della storia e soprattutto determinate da quanto realizzato dai giocatori che avranno un ruolo attivo in tutto questo.

     
     
 

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