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Introduzione
a Guild Wars
 Guild
Wars è un Mmorpg di nuova generazione, studiato in maniera
completamente diversa rispetto a quello che siamo abituati a vedere
e questo credo sia quello che lo rende interessante rispetto all'ampio
panorama dei giochi on line attualmente presenti sul mercato.
Innanzi tutto non ci sono decine di livelli da far fare al proprio
personaggio e il cap viene facilmente raggiunto, essendo a livello
20. Ci si potrebbe chiedere, ma solo 20 livelli? Eh no, non è
così banale, quando si è a livello 20 il peronaggio
puo' ancora crescere e potenziarsi, ma non con il solito sistema
di ulteriori noiosissimi livelli, bensì acquisendo nuove
skill che lo differenziano e lo potenziano.
Inoltre su ogni personaggio si possono scegliere 2 classi da fargli
intraprendere, una di base e una aggiuntiva, che possono essere
scelte fra una lista di 8 "professioni" (come vengono
chiamate nel gioco, ma in realta' sono le comuni classi).
Dunque la sfida per migliorare il peronaggio è davvero
allettante, perchè si dovrà andare in cerca di nuove
skill, per trovare la combinazione migliore per il proprio modo
di giocare. Considera che ci sono mediamente più di 50
skill per ogni professione e questo credo possa darti un'idea
della varietà di questo gioco e di come si possa veramente
personalizzare il proprio personaggio.
Anche a livello di mondo il gioco è diverso rispetto a
quello che siamo soliti vedere. Infatti vi sono diverse città
e avamposti dove i giocatori possono effettuare i loro commerci
e trovare compagni di avventura per intraprendere le quest più
difficili.
Se pero' uno avesse piacere di intraprendere qualche quest per
conto suo, puo' sempre sfruttare degli NPC mercenari che lo aiuteranno
a completare un eventuale gruppo carente di giocatori. Ad esempio
se mancasse come spesso capita in tutti i Mmorpg, un curatore,
lo si potrebbe prendere mercenario dato dal gioco, potendo in
questo modo portare sempre a termine i propri obiettivi senza
dover aspettare che arrivi la persona giusta per potersi divertire.
Sino ad ora però ho parlato di PVE, ma in quello in cui
dà il meglio Guild Wars è il PVP, come ci indica
anche il nome stesso del gioco. Con il sistema del World at War
i giocatori sono divisi in tre grandi raggruppamenti: America,
Europa e Corea che si affrontano in un grande torneo peristente,
chiamato Tomba Degli Antichi Re, per l'accesso a zone di alto
livello. Ovviamente l'esperienza di PvP non si ferma qui, in Guild
Wars è anche possibile entrare nelle varie arene che permettono
di combattere in gruppi casuali oppure organizzati venendo incontro
anche ai giocatori meno assidui. Infine, ultime ma non di minore
importanza, ci sono le battaglie tra gilde da cui il gioco prende
il nome e che permettono di scontrarsi per scalare la classifica
che viene mantenuta sul sito ufficiale.
Ultimo aspetto non da poco che differenzia Guild Wars è
che non ha canone mensile, quindi è particolarmente adatto
per chi vuol avere un gioco senza dover sborsare mensilmente dei
soldi con gli ovvi problemi che puo' comportare. Una cosa molto
bella che a mio avviso fanno gli sviluppatori è che hanno
previsto per le espansioni future degli "Stand Alone",
cioè delle espansioni che possono essere comprate a parte
e che non danno, come purtroppo siamo soliti vedere nei diversi
Mmorpg attuali, dei vantaggi evidenti a chi le compra in termini
di gioco, oggetti e abilita'. Infatti le espansioni contengono
solo nuove mappe e nuove classi, ma non vi sarà mai l'aggiunta
di nuovi livelli, che rimarrà sempre ferma ai 20 standard.
Logicamente chi compra l'espansione potrà creare nuovi
personaggi combinando le nuove classi con quelle passate, ma tutto
viene studiato sempre per mantenere l'equilibrio di base. Insoma,
se volete potete comprare le espansioni, ma volendo potete anche
mantenere sempre e solo il gioco di base.
L'unica nota negativa che ho riscontrato nel gioco è la
possibilità per account di poter creare solo 4 personaggi,
cosa abbastanza limitativa, considerando la varietà di
classi e di combinazioni che si possono creare, ma d'altronde
per fare 20 livelli non ci si mette molto e potenzialmente si
puo' sempre cancellare quello venuto "meno bene" e rifarne
uno nuovo.
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