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Introduzione a Guild Wars

Guild Wars è un Mmorpg di nuova generazione, studiato in maniera completamente diversa rispetto a quello che siamo abituati a vedere e questo credo sia quello che lo rende interessante rispetto all'ampio panorama dei giochi on line attualmente presenti sul mercato.
Innanzi tutto non ci sono decine di livelli da far fare al proprio personaggio e il cap viene facilmente raggiunto, essendo a livello 20. Ci si potrebbe chiedere, ma solo 20 livelli? Eh no, non è così banale, quando si è a livello 20 il peronaggio puo' ancora crescere e potenziarsi, ma non con il solito sistema di ulteriori noiosissimi livelli, bensì acquisendo nuove skill che lo differenziano e lo potenziano.
Inoltre su ogni personaggio si possono scegliere 2 classi da fargli intraprendere, una di base e una aggiuntiva, che possono essere scelte fra una lista di 8 "professioni" (come vengono chiamate nel gioco, ma in realta' sono le comuni classi).
Dunque la sfida per migliorare il peronaggio è davvero allettante, perchè si dovrà andare in cerca di nuove skill, per trovare la combinazione migliore per il proprio modo di giocare. Considera che ci sono mediamente più di 50 skill per ogni professione e questo credo possa darti un'idea della varietà di questo gioco e di come si possa veramente personalizzare il proprio personaggio.

Anche a livello di mondo il gioco è diverso rispetto a quello che siamo soliti vedere. Infatti vi sono diverse città e avamposti dove i giocatori possono effettuare i loro commerci e trovare compagni di avventura per intraprendere le quest più difficili.
Se pero' uno avesse piacere di intraprendere qualche quest per conto suo, puo' sempre sfruttare degli NPC mercenari che lo aiuteranno a completare un eventuale gruppo carente di giocatori. Ad esempio se mancasse come spesso capita in tutti i Mmorpg, un curatore, lo si potrebbe prendere mercenario dato dal gioco, potendo in questo modo portare sempre a termine i propri obiettivi senza dover aspettare che arrivi la persona giusta per potersi divertire.

Sino ad ora però ho parlato di PVE, ma in quello in cui dà il meglio Guild Wars è il PVP, come ci indica anche il nome stesso del gioco. Con il sistema del World at War i giocatori sono divisi in tre grandi raggruppamenti: America, Europa e Corea che si affrontano in un grande torneo peristente, chiamato Tomba Degli Antichi Re, per l'accesso a zone di alto livello. Ovviamente l'esperienza di PvP non si ferma qui, in Guild Wars è anche possibile entrare nelle varie arene che permettono di combattere in gruppi casuali oppure organizzati venendo incontro anche ai giocatori meno assidui. Infine, ultime ma non di minore importanza, ci sono le battaglie tra gilde da cui il gioco prende il nome e che permettono di scontrarsi per scalare la classifica che viene mantenuta sul sito ufficiale.

Ultimo aspetto non da poco che differenzia Guild Wars è che non ha canone mensile, quindi è particolarmente adatto per chi vuol avere un gioco senza dover sborsare mensilmente dei soldi con gli ovvi problemi che puo' comportare. Una cosa molto bella che a mio avviso fanno gli sviluppatori è che hanno previsto per le espansioni future degli "Stand Alone", cioè delle espansioni che possono essere comprate a parte e che non danno, come purtroppo siamo soliti vedere nei diversi Mmorpg attuali, dei vantaggi evidenti a chi le compra in termini di gioco, oggetti e abilita'. Infatti le espansioni contengono solo nuove mappe e nuove classi, ma non vi sarà mai l'aggiunta di nuovi livelli, che rimarrà sempre ferma ai 20 standard. Logicamente chi compra l'espansione potrà creare nuovi personaggi combinando le nuove classi con quelle passate, ma tutto viene studiato sempre per mantenere l'equilibrio di base. Insoma, se volete potete comprare le espansioni, ma volendo potete anche mantenere sempre e solo il gioco di base.

L'unica nota negativa che ho riscontrato nel gioco è la possibilità per account di poter creare solo 4 personaggi, cosa abbastanza limitativa, considerando la varietà di classi e di combinazioni che si possono creare, ma d'altronde per fare 20 livelli non ci si mette molto e potenzialmente si puo' sempre cancellare quello venuto "meno bene" e rifarne uno nuovo.

 
   
 




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