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RVR
in Warhammer
La sigla RVR sta per Reame versus Reame e indica la lotta fra le
fazioni presenti in WAR.
Il gioco partirà con due reami, sei armate e tre fronti di
battaglia. Ogni reame è costituito da un’alleanza di
armate costituitesi in base alle circostanze (leggi la storia di
background di Warhammer per maggiori dettagli), l’Alleanza
dell’Ordine (Dwarfs, High Elves e Empire) e le Armate della
Distruzione (Greenskins, Dark Elves, e Chaos).
Il combattimento Realm vs. Realm™ gira intorno a queste armate
e si concretizza su tre fronti, dove gli antichi nemici combattono
fra di loro: Dwarfs vs. Greenskins, High Elf vs. Dark Elf, e Empire
vs. Chaos. Il giocatore inizierà il gioco combattendo contro
il suo nemico razziale, ma sarà libero di viaggiare verso
un altro fronte di battaglia per andare in soccorso dei suoi alleati
sotto attacco.
Ad esempio, un Dark Elf può collaborare con i propri alleati
per invadere le capitali dell’Impero, degli high elves o dei
nani, oppure potrà decidere di difendere la sua terra dalle
invasioni dei Greenskin o degli umani del Chaos.
Il PVP verrà diviso in 4 differenti tipi: le Scaramucce,
i Campi di Battaglia, gli Scenari, e la Campagna.
Le Scaramucce sono 2 o più nemici che combattono
casualmente.
Nei Campi di Battaglia invece si dovrà combattere
per degli obiettivi come mulini o templi.
Gli Scenari sono simili ai Campi di Battaglia,
differiscono per essere battaglie in larga scala istanziate e che
verranno gestite dal server, che, in caso di numero inferiore di
una delle due fazioni, introdurrà dei bot per bilanciare
la situazione.
Le Campagne saranno il PVP dei personaggi al cap,
dove si combatterà per umiliare la fazione avversaria comquistando
la capitali nemiche. Una volta che la capitale viene presa il server
verrà resettato.
Vi saranno dunque tre conflitti all’interno di WAR e ogni
razza alleata potrà venire in soccorso alle altre in qualunque
momento. Per farlo dovranno sguarnire le loro frontiere, lasciando
la possibilità al nemico di attaccare senza pietà
e sarà proprio questo aspetto strategico dell’RVR uno
degli elementi interessanti, dove si potrannoattuare diversivi di
tutti i generi.
Entrando un po’ più in dettaglio, il vostro personaggio
nascerà in una zona sicura e man mano che andrete avanti
con l’avventura i vostri viaggi vi porteranno a poco a poco
in zone dedicate all’RVR. Esisteranno delle zone dedicate
esclusivamente all’RVR dove si entrerà a proprio rischio
e pericolo. Sarà all’interno di queste zone che avranno
luogo le “Scaramucce”. In queste zone quindi vi saranno
degli scontri casuali fra i giocatori delle fazioni opposte, sarà
bene non viaggiarvi da soli e per completarvi le quest si dovrà
inevitabilmente cercare un gruppo di compagni, onde non rischiare
di venire asfaltati da una pattuglia nemica. In queste zone RVR
poi vi saranno uno o più “Campi di Battaglia”.
Il concetto di campo di battaglia implica una lotta per il controllo
di obiettivi precisi. Potrà essere un ponte, una torre o
un altro punto strategico. Il controllo di questi obiettivi darà
più o meno bonus alle truppe della fazione vincitrice.
Il livello superiore dell’RVR, là dove si distingueranno
gli eroi, sarà costituito da zone istanziate. Saranno le
famose “Campagne”. Un’istanza di questo tipo vedrà
di fronte al massimo trentadue giocatori che dovranno lottare per
la presa e il mantenimento di una posizione, se si avrà successo
si guadagneranno dei “punti vittoria”. Quando una fazione
avrà accumulato abbastanza punti, il fronte del combattimento
si sposterà e l’azione proseguirà in una nuova
istanza, che potrà essere o all’interno della stessa
zona o in una connessa. Lo scopo sarà quello di avvicinarsi
alla città nemica per giungere alla vittoria finale con la
presa della capitale. Se la città cadrà i vincitori
potranno sfogarsi nei più vili istinti massacrando e saccheggiando
ogni cosa. Le ricompense di questi saccheggi saranno tangibili e
durature. Dopo un certo periodo la città sarà liberata
e la “Campagna” avrà nuovamente inizio.
Il reset di un server sta a significare che solo una parte del server
verrà resettata. Non vi sarà dunque un reset dei personaggi
ovviamente. Catturare una città nemica non sarà solo
parte del gioco, ma un vero e proprio obiettivo che non sarà
sicuramente facile da raggiungere e per il quale ci vorranno giorni
per ottenerlo. Se fosse un qualcosa facilemente ottenibile da parte
di un gruppo di giocatori (anche composto da molte persone), allora
lo sbilanciamento della popolazione del server fra le due fazioni,
le differenti time-zone dei giocatori e altri aspetti renderebbero
la conquista una cosa senza senso.
Creando una vera e propria campagna per raggiungere l'obiettivo
si potranno aggirare queste problematiche (aggiungo io, che abbiano
già visto in DAoC dove la gente si svegliava alle 5 per prendere
una reliquia) e il nostro scopo è quello di soddisfare il
desiderio di chi ama particolarmente il PVP permettendogli di assaltare
una città nemica, tornando a casa con un bel bottino.
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