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RVR in Warhammer

La sigla RVR sta per Reame versus Reame e indica la lotta fra le fazioni presenti in WAR.
Il gioco partirà con due reami, sei armate e tre fronti di battaglia. Ogni reame è costituito da un’alleanza di armate costituitesi in base alle circostanze (leggi la storia di background di Warhammer per maggiori dettagli), l’Alleanza dell’Ordine (Dwarfs, High Elves e Empire) e le Armate della Distruzione (Greenskins, Dark Elves, e Chaos).
Il combattimento Realm vs. Realm™ gira intorno a queste armate e si concretizza su tre fronti, dove gli antichi nemici combattono fra di loro: Dwarfs vs. Greenskins, High Elf vs. Dark Elf, e Empire vs. Chaos. Il giocatore inizierà il gioco combattendo contro il suo nemico razziale, ma sarà libero di viaggiare verso un altro fronte di battaglia per andare in soccorso dei suoi alleati sotto attacco.
Ad esempio, un Dark Elf può collaborare con i propri alleati per invadere le capitali dell’Impero, degli high elves o dei nani, oppure potrà decidere di difendere la sua terra dalle invasioni dei Greenskin o degli umani del Chaos.

Il PVP verrà diviso in 4 differenti tipi: le Scaramucce, i Campi di Battaglia, gli Scenari, e la Campagna.
Le Scaramucce sono 2 o più nemici che combattono casualmente.
Nei Campi di Battaglia invece si dovrà combattere per degli obiettivi come mulini o templi.
Gli Scenari sono simili ai Campi di Battaglia, differiscono per essere battaglie in larga scala istanziate e che verranno gestite dal server, che, in caso di numero inferiore di una delle due fazioni, introdurrà dei bot per bilanciare la situazione.
Le Campagne saranno il PVP dei personaggi al cap, dove si combatterà per umiliare la fazione avversaria comquistando la capitali nemiche. Una volta che la capitale viene presa il server verrà resettato.

Vi saranno dunque tre conflitti all’interno di WAR e ogni razza alleata potrà venire in soccorso alle altre in qualunque momento. Per farlo dovranno sguarnire le loro frontiere, lasciando la possibilità al nemico di attaccare senza pietà e sarà proprio questo aspetto strategico dell’RVR uno degli elementi interessanti, dove si potrannoattuare diversivi di tutti i generi.


Entrando un po’ più in dettaglio, il vostro personaggio nascerà in una zona sicura e man mano che andrete avanti con l’avventura i vostri viaggi vi porteranno a poco a poco in zone dedicate all’RVR. Esisteranno delle zone dedicate esclusivamente all’RVR dove si entrerà a proprio rischio e pericolo. Sarà all’interno di queste zone che avranno luogo le “Scaramucce”. In queste zone quindi vi saranno degli scontri casuali fra i giocatori delle fazioni opposte, sarà bene non viaggiarvi da soli e per completarvi le quest si dovrà inevitabilmente cercare un gruppo di compagni, onde non rischiare di venire asfaltati da una pattuglia nemica. In queste zone RVR poi vi saranno uno o più “Campi di Battaglia”. Il concetto di campo di battaglia implica una lotta per il controllo di obiettivi precisi. Potrà essere un ponte, una torre o un altro punto strategico. Il controllo di questi obiettivi darà più o meno bonus alle truppe della fazione vincitrice.

Il livello superiore dell’RVR, là dove si distingueranno gli eroi, sarà costituito da zone istanziate. Saranno le famose “Campagne”. Un’istanza di questo tipo vedrà di fronte al massimo trentadue giocatori che dovranno lottare per la presa e il mantenimento di una posizione, se si avrà successo si guadagneranno dei “punti vittoria”. Quando una fazione avrà accumulato abbastanza punti, il fronte del combattimento si sposterà e l’azione proseguirà in una nuova istanza, che potrà essere o all’interno della stessa zona o in una connessa. Lo scopo sarà quello di avvicinarsi alla città nemica per giungere alla vittoria finale con la presa della capitale. Se la città cadrà i vincitori potranno sfogarsi nei più vili istinti massacrando e saccheggiando ogni cosa. Le ricompense di questi saccheggi saranno tangibili e durature. Dopo un certo periodo la città sarà liberata e la “Campagna” avrà nuovamente inizio.

Il reset di un server sta a significare che solo una parte del server verrà resettata. Non vi sarà dunque un reset dei personaggi ovviamente. Catturare una città nemica non sarà solo parte del gioco, ma un vero e proprio obiettivo che non sarà sicuramente facile da raggiungere e per il quale ci vorranno giorni per ottenerlo. Se fosse un qualcosa facilemente ottenibile da parte di un gruppo di giocatori (anche composto da molte persone), allora lo sbilanciamento della popolazione del server fra le due fazioni, le differenti time-zone dei giocatori e altri aspetti renderebbero la conquista una cosa senza senso.
Creando una vera e propria campagna per raggiungere l'obiettivo si potranno aggirare queste problematiche (aggiungo io, che abbiano già visto in DAoC dove la gente si svegliava alle 5 per prendere una reliquia) e il nostro scopo è quello di soddisfare il desiderio di chi ama particolarmente il PVP permettendogli di assaltare una città nemica, tornando a casa con un bel bottino.

 
   
 




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