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Guerriero
 
  Introduzione al Guerriero
I Guerrieri sono sempre stati presenti nelle terribili battaglie che hanno affrontato le fazioni dell'Alleanza e dell'Orda ed in essi si racchiude la forza bruta schierata nel combattimento corpo a corpo.

Grazie alla sua innata resistenza al dolore e alle ferite il Guerriero sarà sempre l'ultimo ad abbandonare lo scontro e la possibilità di indossare imponenti armature di piastre li rende una muraglia vivente quasi invalicabile.

Il suo atteggiamento in battaglia è sempre freddo e risolutore grazie all'esperienza ottenuta nelle innumerevoli battaglie combattute ma all'occorrenza si può trasformare in una furia della natura e annientare tutto ciò che incontra sul suo cammino.

I suoi canti intonati in guerra hanno l'efficacia di rendere ancora più potenti i compagni e di incutere timore negli avversari che a volte fuggono in preda al terrore dinanzi a questa macchina da guerra,ma il guerriero non è solamente votato al massacro dei nemici,spesso utilizza la propria resistenza per proteggere i compagni più deboli dagli attacchi degli avversari.

Vantaggi del Guerriero:

• Grazie alla sua resistenza può resistere agli scontri più a lungo delle altre classi.

• Può indossare armature di piastre.

• E' la classe più indicata agli scontri corpo a corpo.

• Riesce a reggere l'attacco di più nemici contemporaneamente.

• Grazie ai suoi stili di provocazione può togliere l' aggro anche di più mob dai compagni.

• Ha dei canti di combattimento che potenziano i compagni e indeboliscono i nemici.

• Per affrontare il combattimento il guerriero ha solo bisogno di recuperare punti ferita ,mentre le classi magiche devono recuperare anche la loro mana .


Svantaggi:

• Non possiede inizialmente armi da gittata come gli archi , per poterle utilizzare deve prima impararne l'abilità.

• Non avendo inizialmente armi a gittata ha difficoltà nell'attaccare nemici aggressivi quando sono più di uno.

• Per poter utilizzare ogni sua abilità deve accumulare una quantità di rabbia colpendo il nemico o subendo colpi.

• Tutte le sue abilità sono dirette al combattimento corpo a corpo.

• Non ha abilità speciali per gli attacchi a distanza.

Malgrado la forza superiore non riuscirà a causare danni elevati come quelli dei Maghi grazie alle loro magie di attacco o come gli Assassini( Rogue ) grazie alla loro capacità di utilizzare due armi contemporaneamente(è possibile usare due armi dal livello 20 ma si ha una riduzione del 50% del danno della mano sinistra e il 25% di possibilità di mancare il colpo).


Statistiche di partenza e disponibilità nell'utilizzo delle armi a seconda della classe

  Strengh Agility Stamina Intellect Spirit Health Mana
Umano
23
20
22
20
21
60
-
Nano
25
16
25
19
19
90
-
Elfo
20
25
21
20
20
50
-
Gnomo
18
23
21
24
20
50
-
Tauren
28
15
24
15
22
80
-
Orco
26
17
24
17
23
80
-
Troll
24
22
23
16
21
70
-
Non Morto
22
18
23
18
25
70
-

Ognuna di queste classi può utilizzare può utilizzare fin da subito Spade,Asce,Mazze,Daghe a una mano oltre che il combattimento a mani nude, mentre armi come Lance,Picche,Archi,Fucili,Balestre e Mazze,Spade,Asce a due mani si possono acquisire avanzando con i livelli ad un prezzo di 10 argenti.

Ci sono solamente 2 eccezioni: gli Gnomi non possono utilizzare gli Archi mentre gli Elfi non possono usare i Fucili.

Modalità di combattimento
I guerrieri hanno posizioni differenti disponibili per affrontare un combattimento che determinano gli stili che si possono utilizzare nello scontro.

Ci sono tasti speciali situati sopra la vostra barra di azione per modificare le modalità di combattimento.

Attenzione a non cambiare modalità di combattimento durante lo scontro,difatti ogni volta che si modifica la modalità la barra della rabbia(quella che permette di utilizzare gli stili,urla etc) si azzera.

Esistono 3 modalità per affrontare un combattimento:

Descrizione
Caratteristiche

Modalità di battaglia : è la modalità base per il guerriero,quella più utilizzata soprattutto durante gli scontri in 1vs1 o durante l'exp in soling.

Istant cast, permette di generare rabbia quando si attacca e quando si è colpiti.

Utilizzabile dal lvl. 1

Modalità difensiva : Malgrado offra pochi stili da utilizzare questa è la modalità da tenere durante l'exp di gruppo se si è il tank primario per reggere al massimo l'aggro dei mob o in PvP per difendere meglio i compagni più deboli come healer e maghi.

Aumenta vertiginosamente le capacità difensive del guerriero ma ne riduce la potenza di attacco.

Istant cast, aumenta di 10 pt la vostra capacità difensiva.

Utilizzabile dal liv 10 tramite una quest

Modalità Berserk : La classica posizione di battaglia votata per infliggere danno ai nemici.

La vostra potenza di attacco diventerà molto alta a scapito della vostra capacità difensiva.

Da utilizzare in PvE di gruppo quando si ha il ruolo di tank secondario e in PvP per eliminare molto più rapidamente il nemico.

+3% alla possibilità di effettuare critici, -10% capacità difensiva

Utilizzabile dal liv 30 tramite una quest



Barra di azione (quick bar)
Ogni modalità di combattimento,una volta selezionata avrà la propria barra personalizzata(in genere la barra 1).
Quando cambierete modalità di combattimento automaticamente la barra 1 riporterà gli stili che avete inserito per questa modalità.
Gli stili vengono automaticamente salvati perciò nn dovrete reinserirli ogni volta che cambiate modalità di combattimento.

Grida
Il guerriero dispone di alcune grida di battaglia utilizzabili a seconda delal situazione.
Necessitano come per gli stili un utilizzo della rabbia ed hanno un tempo di recast che varia a seconda dell'urlo.

  Descrizione Livello Costo

Battle Shout – Aumenta i danni melee del proprio party. (necessita di 20 pt rabbia-istant)

Rank 1 - lvl. 1 - Party power attack + 19 (2 minuti)

Rank 2 - lvl 12 -// // + 35 (2 minuti)

Rank3 - lvl 22 - // // + 55 (2 minuti)

Rank4 - lvl 32 - // // + 85 (2 minuti)

Rank5 - lvl 42 - // // + 130 (2 minuti)

Rank6 - lvl 52 - // // + 185 (2 minuti)

10

8

56

110

440

530

Demoralizing Shout – Riduce la potenza d'attacco dei nemici.(10 pt rabbia- istant)

Rank 1-lvl 14 -Riduzione danno nemico +30 (30 sec)

Rank 2 - lvl 24 - // // +50 (30 secondi)

Rank 3 -lvl 34 - // // +80 (30 secondi)

Rank 4 -lvl 44 - // // + 120 (30 secondi)

Rank 5 - lvl 54 - // // + 160 (30 secondi)

12

53

130

330

440

Intimidating Shout –induce il bersaglio selezionato a rimanere a combattere mentre fa fuggire i nemici non colpiti presenti nell'area. (25 pt rabbia-istant-10 y di raggio- 3 minuti di recast)

Rank 1 - lvl 20 - Durata della" paura" 8 secondi

30

Challenging Shout: - Grido che provoca tutti i nemici presenti nell'area e gli induce ad attaccarlo,uda utilizzare per aggrare i nemici presenti o per togliere un eventuale nemico da un compagno in difficoltà o dall'intero gruppo.Da usare nelle situazioni di emergenza e se si è sicuri di ricevere cure.(5 pt rabbia- istant- 10 minuti di recast)

Rank 1 - lvl 26
90



Stili Guerriero


 
Descrizione
Livello
Costo
Heroic Strike – Stile che infligge gravi danni sul bersaglio. (necessita di 15 pt rabbia)

Rank 1 - lvl 1- aumento del danno: +10

Rank 2 - lvl 8 - // // +18

Rank 3 - lvl 16 - // // +27

Rank 4 - lvl 24 - // // +37

Rank 5 - lvl 32 - // // +52

Rank 6 - lvl 40 - // // +72

Rank 7 - lvl 48 - // // +101

Rank 8 - lvl 56 - // // +128

-

2

18

53

110

130

420

960

Sunder Armor - Stile che riduce l'armatura dell'obiettivo. L'armatura di Sunder può essere usata fino a 5 volte(può essere utilizzata sempre ma dopo la quinta volta nn ha + effetto). Continui a ridurre l'armatura dell'obiettivo per fargli subire più danni. (necessita di 15 pt rabbia e dura 30 secondi-istant)

Sunder Armor non si sovrappone con Espose Armor, ma con Faerie Fire

Rank 1 - lvl 10- decremento armatura: ?

Rank 2 - lvl 22 - // // -180

Rank 3 - lvl 34 - // // -270

Rank 4 - lvl 46 - // // -360

Rank 5 - lvl 58 - // // -450

750

56

117

370

639

Rend – Stile di sanguinamento che provoca una specie di DoT(Damage over Time) al bersaglio e infligge ulteriore danno. Utilizzabile in modalità di battaglia e difensiva. (necessita di 10 pt rabbia- istant)

Rank 1 - lvl 4- 15 danni in 9 secondi

Rank 2 - lvl 16 - 28 danni in 12 secondi

Rank 3 - lvl 20 - 45 danni in 15 secondi

Rank 4 - lvl 30 - 66 danni in 18 secondi

Rank 5 - lvl 40 - 91 danni in 21 secondi

Rank 6 - lvl 50 - 119 danni in 21 secondi

Rank 7 - lvl 60 - 147 danni in 21 secondi

50

3

29

130

130

350

590

Hamstring – Stile che oltre infliggere danno può rallentare il vostro bersaglio del 40% per 15 secondi(snare).Ottimo per impedire la fuga del bersaglio o per facilitare la propria.Utilizzabile in modalità di battaglia e di difesa. (necessita di 10 pt rabbia

Rank 1 - lvl 8- +5 danni

Rank 2 - lvl 32 - +18 danni

Rank 3 - lvl 54 - +45 danni

2

110

440

 

Charge – carica il nemico selezionato ed una volta colpito lo stunna per poco tempo e carica una lieve quantità di rabbia in modo da poter usare subito alcuni stili.

E' un'abilità non molto semplice da usare difatti per poterla attuare non bisogna essere in combattimento,non bisogna essere troppo lontani o vicini al bersaglio e soprattutto non avere il bersaglio in aggro.Anche se non siete direttamente in combattimento ma il bersaglio vi ha individuato e vi sta per attaccare,anche se è ancora lontano voi non potrete effettuare lo stile,quindi attenzione ai mob aggressivi. (10-25 yarde,15 secondi recast,istant)

Rank 1 - lvl 4 - genera 15 pt rabbia,stun 2 secondi

Rank 2 - lvl 26 - genera 15 pt rabbia,stun 3 secondi

Rank 3 - lvl 46 - genera 15 pt rabbia,stun 4 secondi

50

90

370

Thunderclap – Stile ad area che colpisce il bersaglio e 4 nemici nelle vicinanze causando un leggero danno e riducendo la loro velocità di attacco del 10% per 10 secondi (necessita di 20 pt rabbia- 4 sec di recast-istant)

Rank 1 - lvl 8 - + 7 danni

Rank 2 - lvl 18 - +13 danni

Rank 3 - lvl 28 - +20 danni

Rank 4 - lvl 38 - +31 danni

Rank 5 - lvl 48 - +41 danni

Rank 6 - lvl 58 - +56 danni

1

29

110

230

420

710

Blood Rage – Istant cast che permette di aumentare la vostra barra di rabbia sacrificando una quantità di punti ferita,da usare se si ha un curatore in gruppo.

Utilizzabile in tutte le modalità (recast di 20 secondi)
Rank 1 - lvl 10 - genera 20 pt rabbia
3
Parry: Aumenta la possibilità di parare colpi.

Rank 1 - lvl 8 - possibilità di parata + 4.84%

Rank 2 - lvl 18 - // // + 4.92%

2

29

Overpower - Stile istant utilizzabile dopo che il nemico schiva un vostro attacco. (necessita di 5 pt rabbia- tempo di recast 5 secondi)

Rank 1 - lvl 12 - danno + 5

Rank 2 -lvl 28 - danno + 15

Rank 3 - lvl 44 - danno + 25

Rank 4 - lvl 60 - danno +35

8

110

330

531

Taunt – Istant cast che provoca il bersaglio inducendolo ad attaccarvi,utile per togliere l'aggro dai membri del gruppo più deboli (necessita di 5 pt rabbia-5 yarde)

Rank 1 - lvl 10

Rank 2 - lvl 20

Rank 3 - lvl 30

Rank 4 - lvl 40

Rank 5 - lvl 50

Rank 6 - lvl 60

3

29

130

130

350

590

Revenge – Attacco istant che contrattacca il bersaglio causandogli danno addizionali,deve per forza seguire una posizione di difesa (blocchi,parate),difatti è molto utile in combinazione con Shield Block. (necessita di 5 pt rabbia -recast di 5 secondi)

Rank 1 - lvl 14 - + 12-14 danno

Rank 2 - lvl 24 - + 18-22 danno

Rank 3 - lvl 34 - + 25-31 danno

Rank 4 - lvl 44 - + 43-53 danno

Rank 5 - lvl 54 - + 64-78 danno

12

59

130

330

440

Disarm – Permette di disarmare per un breve periodo un nemico nel caso stia usando un'arma. (necessita di 20 pt rabbia-recast 1 minuto)
Rank 1 -lvl 18 - disarma per 10 secondi
??

Shield Block – Aumenta la possibilità di bloccare gli attacchi nemici ricevuti solo da posizione frontale e riduce di molto gli eventuali danni non bloccati.Innesca con facilità la possibilità di effettuare lo stile Revenge. (10 punti rabbia-istant-5 sec recast)

Rank 1 - lvl 14 - possibilità di blocco del 75% per 5 secondi
13
Shield bash - attacco istant sul target, impedisce il cast del target e infligge danno. (10 punti rabbia-istant-10 sec recast-scudo)

Rank 1 - lvl 12 - + 6 danno, impedisce cast per 8 sec

Rank 2 - lvl 32 - + 18 danno, // // per 8 secondi

Rank 3 - lvl 52 - + 45 danno, // // per 8 secondi

8

110

530

Cleave – Stile ad area che oltre ad infliggere il normale danno dovuto all'arma sul bersaglio,causa un danno addizionale al nemico ed a coloro che sono nelle vicinanze,molto utile per aggrare subito tutti i nemici durante l'inc,ma è da usare attentamente visto che si possono attirare mob vicini ma che n nsono attivi nello scontro. (necessita di 20 pt rabbia)

Rank 1 - lvl 30 -

Rank 2 - lvl 40 - +25 danno

Rank 3 - lvl 50 - +40 danno

Rank 4 - lvl 60 - +60 danno

-

130

350

590

Shield Wall – Riduce i danni subiti da spell e attacchi melee.(30 minuti recast)
Rank 1 - lvl 24 - danni ridotti del 75% per 10 sec
53

Slam – Stile che infligge danno aggiuntivo all' avversario(lo lancia).Utilizzabile in tutte le modalità. S(necessita 15 pt rabbia)

Rank 1 - lvl 30 - +37 danno

Rank 2 - lvl 38 - +54 danno

Rank 3 - lvl 46 - +85 danno

Rank 4- lvl 54 - +112 danno

130

230

370

440

Execute – Stile che cerca di dare il colpo di grazia ad un nemico, aggiungendo al danno dell'arma anche un danno extra per ogni punto di rabbia che si possiede al momento.Utilizzabile solo su nemici ai quali rimane 20 % dei punti ferita. (istant- necessita di 15 pt rabbia)

Rank 1 - lvl 24 - +125 danno, +3 per i pt rabbia

Rank 2 - lvl 32 - +200 danno, +6 per i pt rabbia

Rank 3 - lvl 40 - +325 danno, +9 per i pt rabbia

Rank 4 - lvl 48 - +450 danno, +12 per i pt rabbia

Rank 5 - lvl 56 - +600 danno, +15 per i pt rabbia

53

110

130

378

864

Intercept – Stile che oltre a infliggere danno stunna il nemico per 3 secondi (istant - 30 sec recast, 8-35 yarde)

Rank 1 - lvl 32 - ???

Rank 2 - lvl 42 - + 45 danno, stunna il nemico x 3 secondi

Rank 3 - lvl 52 - + 65 danno, stunna il nemico x 3 secondi

 

???

396

477

 

Recklessness - il guerriero causa danni critici ad ogni attacco e sarà immune alla paura, ma subirà una diminuzione del fattore armatura del 20% (istant-30 minuti recast)

Rank 1 - lvl 50 - critici ad ogni attacco- af ridotto del 20% 315
Pummel – istant cast che oltre infliggere danno impedisce al bersaglio di castare per alcuni secondi (istant-necessitaa di 10 pt rabbia- 10 sec recast)

Rank 1 - lvl 38 - +20 danno, blocca cast per 4 sec

Rank 2 - lvl 58 - +50 danno, blocca cast per 4 sec.

230

530

Whirlwind - in un mulinello di acciaio colpisci con danni da arma un numero precisato di nemici presenti in un'area limitata. (25 pt rabbia-istant-10 sec recast) Rank 1 - lvl 36 - attacca 4 nemici nel raggio di 8 yard 160

Retaliation – Contrattacca istantaneamente un nemico che ti ha colpito per 15 secondi in melee. Non vengono considerati gli attacchi in melee ricevuti da dietro (alle spalle) (istant-30 minuti recast)

Rank 1 - lvl 20 - contracca nemico che colpisce da 15 sec frontalmente 30

Mocking Blow – Fa si che il vostro attacco successivo infligga maggiori danni ed abbia un effetto di provocazione sul bersaglio per 6 secondi, utile per togliere l'aggro a membri del gruppo in difficoltà.(10 pt rabbia-2 minuti recast)

Rank 1 - lvl 16 - + 22 danno

Rank 2 - lvl 26 - + 31 danno

Rank 3 - lvl 36 - + 46 danno

Rank 4 - lvl 46 - + 71 danno

Rank 5 - lvl 56 - + 93 danno

 

18

90

110

333

864

 

Dual View - Permette di utilizzare due armi contemporaneamente Rank 1 - lvl 20 - 25% possibilità di missare il colpo, -50% dmg della mano sinistra ??
Inner Rage - (5 minuti recast)

Rank 1 - lvl 20 - + 30 pt rabbia guadagnati

Rank 2 - lvl 40 - + 40 pt rabbia guadagnati

Rank 3 - lvl 60 - + 50 pt rabbia guadagnati

29

130

590



Stili più utilizzati
Il guerriero in genere è sempre stato considerato nei precedenti giochi on-line una classe noiosa, ripetitiva e semplice da utilizzare, sempre basandosi su errate idee che oltre a “tirare” due colpi di spada e subire perennemente danni il war non sappia fare nulla

Con World of Warcraft finalmente cesserà questa idea negativa su questa classe,anzi,così a prima vista, sembra assai più complesso di certe classi.

Numerosi sono gli stili a disposizione e da utilizzare a seconda della situazione e dalla tipologia di gioco che si preferisce e questo permette di poter personalizzare di molto questo personaggio (senza contare poi gli infiniti template dei talenti).

Gli stili fondamentali per un war sono sicuramente Heroic Strike e Hamstring, indispensabile sia per tank difensivi che non: per chi attacca è utile per rallentare di molto l'eventuale fuga del bersaglio, mentre per chi difende è indispensabile per poter rallentare il nemico che sta attaccando un vostro compagno in modo di favorirgli la fuga dai colpi del'avversario.

Per un tank offensivo consiglierei anche Sunder Armor, riducendo il fattore armatura del bersaglio i successivi danni saranno più efficaci,ottimo magari se utilizzato in assist con un altro tank; ottimi anche gli stili Reckleness-Berserk Rage ( si eseguono sempre critici e si è immuni alla paura,ma attenzione a non usarlo se si è sotto attacco poichè riduce l'AF) e Charge(stunna il bersaglio e genera rabbia).

Per un tank difensivo(spada e scudo) consiglierei lo stile Revenge (ipotizzando un s/s con talenti scudo trainati) visto l'alta possibilità di blocco-parata(resa ancor più potente dallo stile Shield Block). Consiglierei Disarm in modo da rendere per un breve lasso di tempo innocuo un tank avversario che sta attaccando un vostro compagno, permettendogli magari di essere pienamente curato etc. e Thunderclap per rallentare la velocità di attacco del/dei nemico/i.

Sempre per il war difensivo consiglierei Taunt e Mocking Blow,soprattutto per il PvE, in PvP non credo servano a molto.

Guida realizzata da Manson per Gamesrider.it
     
     
 

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