Introduzione al Guerriero
I Guerrieri sono sempre stati presenti nelle terribili battaglie che
hanno affrontato le fazioni dell'Alleanza e dell'Orda ed in essi si
racchiude la forza bruta schierata nel combattimento corpo a corpo.
Grazie alla sua innata resistenza al dolore e alle ferite il Guerriero
sarà sempre l'ultimo ad abbandonare lo scontro e la possibilità
di indossare imponenti armature di piastre li rende una muraglia
vivente quasi invalicabile.
Il suo atteggiamento in battaglia è sempre freddo e risolutore
grazie all'esperienza ottenuta nelle innumerevoli battaglie combattute
ma all'occorrenza si può trasformare in una furia della natura
e annientare tutto ciò che incontra sul suo cammino.
I suoi canti intonati in guerra hanno l'efficacia di rendere ancora
più potenti i compagni e di incutere timore negli avversari
che a volte fuggono in preda al terrore dinanzi a questa macchina
da guerra,ma il guerriero non è solamente votato al massacro
dei nemici,spesso utilizza la propria resistenza per proteggere
i compagni più deboli dagli attacchi degli avversari.
Vantaggi del Guerriero:
• Grazie alla sua resistenza può resistere agli scontri
più a lungo delle altre classi.
• Può indossare armature di piastre.
• E' la classe più indicata agli scontri corpo a corpo.
• Riesce a reggere l'attacco di più nemici contemporaneamente.
• Grazie ai suoi stili di provocazione può togliere
l' aggro anche di più mob dai compagni.
• Ha dei canti di combattimento che potenziano i compagni
e indeboliscono i nemici.
• Per affrontare il combattimento il guerriero ha solo bisogno
di recuperare punti ferita ,mentre le classi magiche devono recuperare
anche la loro mana .
Svantaggi:
• Non possiede inizialmente armi da gittata come gli archi
, per poterle utilizzare deve prima impararne l'abilità.
• Non avendo inizialmente armi a gittata ha difficoltà
nell'attaccare nemici aggressivi quando sono più di uno.
• Per poter utilizzare ogni sua abilità deve accumulare
una quantità di rabbia colpendo il nemico o subendo colpi.
• Tutte le sue abilità sono dirette al combattimento
corpo a corpo.
• Non ha abilità speciali per gli attacchi a distanza.
Malgrado la forza superiore non riuscirà a causare
danni elevati come quelli dei Maghi grazie alle loro magie di attacco
o come gli Assassini( Rogue ) grazie alla loro capacità di
utilizzare due armi contemporaneamente(è possibile usare
due armi dal livello 20 ma si ha una riduzione del 50% del danno
della mano sinistra e il 25% di possibilità di mancare il
colpo).
Statistiche di partenza e disponibilità
nell'utilizzo delle armi a seconda della classe
| |
Strengh |
Agility |
Stamina |
Intellect |
Spirit |
Health |
Mana |
| Umano |
23 |
20 |
22 |
20 |
21 |
60 |
- |
| Nano |
25 |
16 |
25 |
19 |
19 |
90 |
- |
| Elfo |
20 |
25 |
21 |
20 |
20 |
50 |
- |
| Gnomo |
18 |
23 |
21 |
24 |
20 |
50 |
- |
| Tauren |
28 |
15 |
24 |
15 |
22 |
80 |
- |
| Orco |
26 |
17 |
24 |
17 |
23 |
80 |
- |
| Troll |
24 |
22 |
23 |
16 |
21 |
70 |
- |
| Non Morto |
22 |
18 |
23 |
18 |
25 |
70 |
- |
Ognuna di queste classi può utilizzare può utilizzare
fin da subito Spade,Asce,Mazze,Daghe a una mano oltre che il combattimento
a mani nude, mentre armi come Lance,Picche,Archi,Fucili,Balestre e
Mazze,Spade,Asce a due mani si possono acquisire avanzando con i livelli
ad un prezzo di 10 argenti.
Ci sono solamente 2 eccezioni: gli Gnomi non possono utilizzare gli
Archi mentre gli Elfi non possono usare i Fucili.
Modalità di combattimento
I guerrieri hanno posizioni differenti disponibili
per affrontare un combattimento che determinano gli stili che si possono
utilizzare nello scontro.
Ci sono tasti speciali situati sopra la vostra barra di azione
per modificare le modalità di combattimento.
Attenzione a non cambiare modalità di combattimento durante
lo scontro,difatti ogni volta che si modifica la modalità
la barra della rabbia(quella che permette di utilizzare gli stili,urla
etc) si azzera.
Esistono 3 modalità per affrontare un combattimento:
|
Descrizione |
Caratteristiche |
|
Modalità di battaglia : è la modalità base per il guerriero,quella più utilizzata soprattutto durante gli scontri in 1vs1 o durante l'exp in soling.
|
Istant cast, permette di generare rabbia quando si attacca e quando si è colpiti.
Utilizzabile dal lvl. 1
|
|
Modalità difensiva : Malgrado offra pochi stili da utilizzare questa è la modalità da tenere durante l'exp di gruppo se si è il tank primario per reggere al massimo l'aggro dei mob o in PvP per difendere meglio i compagni più deboli come healer e maghi.
Aumenta vertiginosamente le capacità difensive del guerriero ma ne riduce la potenza di attacco.
|
Istant cast, aumenta di 10 pt la vostra capacità difensiva.
Utilizzabile dal liv 10 tramite una quest
|
|
Modalità Berserk : La classica posizione di battaglia votata per infliggere danno ai nemici.
La vostra potenza di attacco diventerà molto alta a scapito della vostra capacità difensiva.
Da utilizzare in PvE di gruppo quando si ha il ruolo di tank secondario e in PvP per eliminare molto più rapidamente il nemico.
|
+3% alla possibilità di effettuare critici, -10% capacità difensiva
Utilizzabile dal liv 30 tramite una quest
|
Barra di azione (quick bar)
Ogni modalità di combattimento,una volta selezionata avrà
la propria barra personalizzata(in genere la barra 1).
Quando cambierete modalità di combattimento automaticamente
la barra 1 riporterà gli stili che avete inserito per questa
modalità.
Gli stili vengono automaticamente salvati perciò nn dovrete
reinserirli ogni volta che cambiate modalità di combattimento.
Grida
Il guerriero dispone di alcune grida di battaglia utilizzabili a
seconda delal situazione.
Necessitano come per gli stili un utilizzo della rabbia ed hanno
un tempo di recast che varia a seconda dell'urlo.
| |
Descrizione |
Livello |
Costo |
|
Battle Shout Aumenta i danni melee del proprio party. (necessita di 20 pt rabbia-istant)
|
Rank 1 - lvl. 1 - Party power attack + 19 (2 minuti)
Rank 2 - lvl 12 -// // + 35 (2 minuti)
Rank3 - lvl 22 - // // + 55 (2 minuti)
Rank4 - lvl 32 - // // + 85 (2 minuti)
Rank5 - lvl 42 - // // + 130 (2 minuti)
Rank6 - lvl 52 - // // + 185 (2 minuti)
|
|
|
Demoralizing Shout Riduce la potenza d'attacco dei nemici.(10 pt rabbia- istant) |
Rank 1-lvl 14 -Riduzione danno nemico +30 (30 sec)
Rank 2 - lvl 24 - // // +50 (30 secondi)
Rank 3 -lvl 34 - // // +80 (30 secondi)
Rank 4 -lvl 44 - // // + 120 (30 secondi)
Rank 5 - lvl 54 - // // + 160 (30 secondi)
|
|
|
Intimidating Shout induce il bersaglio selezionato a rimanere a combattere mentre fa fuggire i nemici non colpiti presenti nell'area. (25 pt rabbia-istant-10 y di raggio- 3 minuti di recast)
|
Rank 1 - lvl 20 - Durata della" paura" 8 secondi
|
30  |
|
Challenging Shout: - Grido che provoca tutti i nemici presenti nell'area e gli induce ad attaccarlo,uda utilizzare per aggrare i nemici presenti o per togliere un eventuale nemico da un compagno in difficoltà o dall'intero gruppo.Da usare nelle situazioni di emergenza e se si è sicuri di ricevere cure.(5 pt rabbia- istant- 10 minuti di recast)
|
Rank 1 - lvl 26 |
90  |
Stili Guerriero
| |
Descrizione |
Livello |
Costo |
 |
Heroic Strike Stile che infligge gravi danni sul bersaglio. (necessita di 15 pt rabbia) |
Rank 1 - lvl 1- aumento del danno: +10
Rank 2 - lvl 8 - // // +18
Rank 3 - lvl 16 - // // +27
Rank 4 - lvl 24 - // // +37
Rank 5 - lvl 32 - // // +52
Rank 6 - lvl 40 - // // +72
Rank 7 - lvl 48 - // // +101
Rank 8 - lvl 56 - // // +128
|
-
2
18
53
1 10
1 30
4 20
9 60
|
 |
Sunder Armor - Stile che riduce l'armatura dell'obiettivo. L'armatura di Sunder può essere usata fino a 5 volte(può essere utilizzata sempre ma dopo la quinta volta nn ha + effetto). Continui a ridurre l'armatura dell'obiettivo per fargli subire più danni. (necessita di 15 pt rabbia e dura 30 secondi-istant)
Sunder Armor non si sovrappone con Espose Armor, ma con Faerie Fire |
Rank 1 - lvl 10- decremento armatura: ?
Rank 2 - lvl 22 - // // -180
Rank 3 - lvl 34 - // // -270
Rank 4 - lvl 46 - // // -360
Rank 5 - lvl 58 - // // -450
|
|
 |
Rend Stile di sanguinamento che provoca una specie di DoT(Damage over Time) al bersaglio e infligge ulteriore danno. Utilizzabile in modalità di battaglia e difensiva. (necessita di 10 pt rabbia- istant) |
Rank 1 - lvl 4- 15 danni in 9 secondi
Rank 2 - lvl 16 - 28 danni in 12 secondi
Rank 3 - lvl 20 - 45 danni in 15 secondi
Rank 4 - lvl 30 - 66 danni in 18 secondi
Rank 5 - lvl 40 - 91 danni in 21 secondi
Rank 6 - lvl 50 - 119 danni in 21 secondi
Rank 7 - lvl 60 - 147 danni in 21 secondi
|
|
 |
Hamstring Stile che oltre infliggere danno può rallentare il vostro bersaglio del 40% per 15 secondi(snare).Ottimo per impedire la fuga del bersaglio o per facilitare la propria.Utilizzabile in modalità di battaglia e di difesa. (necessita di 10 pt rabbia
|
Rank 1 - lvl 8- +5 danni
Rank 2 - lvl 32 - +18 danni
Rank 3 - lvl 54 - +45 danni
|
|
 |
Charge carica il nemico selezionato ed una volta colpito lo stunna per poco tempo e carica una lieve quantità di rabbia in modo da poter usare subito alcuni stili.
E' un'abilità non molto semplice da usare difatti per poterla attuare non bisogna essere in combattimento,non bisogna essere troppo lontani o vicini al bersaglio e soprattutto non avere il bersaglio in aggro.Anche se non siete direttamente in combattimento ma il bersaglio vi ha individuato e vi sta per attaccare,anche se è ancora lontano voi non potrete effettuare lo stile,quindi attenzione ai mob aggressivi. (10-25 yarde,15 secondi recast,istant) |
Rank 1 - lvl 4 - genera 15 pt rabbia,stun 2 secondi
Rank 2 - lvl 26 - genera 15 pt rabbia,stun 3 secondi
Rank 3 - lvl 46 - genera 15 pt rabbia,stun 4 secondi
|
|
 |
Thunderclap Stile ad area che colpisce il bersaglio e 4 nemici nelle vicinanze causando un leggero danno e riducendo la loro velocità di attacco del 10% per 10 secondi (necessita di 20 pt rabbia- 4 sec di recast-istant) |
Rank 1 - lvl 8 - + 7 danni
Rank 2 - lvl 18 - +13 danni
Rank 3 - lvl 28 - +20 danni
Rank 4 - lvl 38 - +31 danni
Rank 5 - lvl 48 - +41 danni
Rank 6 - lvl 58 - +56 danni
|
|
 |
Blood Rage Istant cast che permette di aumentare la vostra barra di rabbia sacrificando una quantità di punti ferita,da usare se si ha un curatore in gruppo.
Utilizzabile in tutte le modalità (recast di 20 secondi) |
Rank 1 - lvl 10 - genera 20 pt rabbia |
3  |
 |
Parry: Aumenta la possibilità di parare colpi. |
Rank 1 - lvl 8 - possibilità di parata + 4.84%
Rank 2 - lvl 18 - // // + 4.92%
|
2
29
|
 |
Overpower - Stile istant utilizzabile dopo che il nemico schiva un vostro attacco. (necessita di 5 pt rabbia- tempo di recast 5 secondi) |
Rank 1 - lvl 12 - danno + 5
Rank 2 -lvl 28 - danno + 15
Rank 3 - lvl 44 - danno + 25
Rank 4 - lvl 60 - danno +35
|
|
 |
Taunt Istant cast che provoca il bersaglio inducendolo ad attaccarvi,utile per togliere l'aggro dai membri del gruppo più deboli (necessita di 5 pt rabbia-5 yarde) |
Rank 1 - lvl 10
Rank 2 - lvl 20
Rank 3 - lvl 30
Rank 4 - lvl 40
Rank 5 - lvl 50
Rank 6 - lvl 60
|
|
 |
Revenge Attacco istant che contrattacca il bersaglio causandogli danno addizionali,deve per forza seguire una posizione di difesa (blocchi,parate),difatti è molto utile in combinazione con Shield Block. (necessita di 5 pt rabbia -recast di 5 secondi)
|
Rank 1 - lvl 14 - + 12-14 danno
Rank 2 - lvl 24 - + 18-22 danno
Rank 3 - lvl 34 - + 25-31 danno
Rank 4 - lvl 44 - + 43-53 danno
Rank 5 - lvl 54 - + 64-78 danno
|
|
 |
Disarm Permette di disarmare per un breve periodo un nemico nel caso stia usando un'arma. (necessita di 20 pt rabbia-recast 1 minuto) |
Rank 1 -lvl 18 - disarma per 10 secondi |
?? |
 |
Shield Block Aumenta la possibilità di bloccare gli attacchi nemici ricevuti solo da posizione frontale e riduce di molto gli eventuali danni non bloccati.Innesca con facilità la possibilità di effettuare lo stile Revenge. (10 punti rabbia-istant-5 sec recast)
|
Rank 1 - lvl 14 - possibilità di blocco del 75% per 5 secondi |
13  |
 |
Shield bash - attacco istant sul target, impedisce il cast del target e infligge danno. (10 punti rabbia-istant-10 sec recast-scudo) |
Rank 1 - lvl 12 - + 6 danno, impedisce cast per 8 sec
Rank 2 - lvl 32 - + 18 danno, // // per 8 secondi
Rank 3 - lvl 52 - + 45 danno, // // per 8 secondi
|
|
 |
Cleave Stile ad area che oltre ad infliggere il normale danno dovuto all'arma sul bersaglio,causa un danno addizionale al nemico ed a coloro che sono nelle vicinanze,molto utile per aggrare subito tutti i nemici durante l'inc,ma è da usare attentamente visto che si possono attirare mob vicini ma che n nsono attivi nello scontro. (necessita di 20 pt rabbia)
|
Rank 1 - lvl 30 -
Rank 2 - lvl 40 - +25 danno
Rank 3 - lvl 50 - +40 danno
Rank 4 - lvl 60 - +60 danno
|
|
 |
Shield Wall Riduce i danni subiti da spell e attacchi melee.(30 minuti recast) |
Rank 1 - lvl 24 - danni ridotti del 75% per 10 sec |
53  |
 |
Slam Stile che infligge danno aggiuntivo all' avversario(lo lancia).Utilizzabile in tutte le modalità. S(necessita 15 pt rabbia)
|
Rank 1 - lvl 30 - +37 danno
Rank 2 - lvl 38 - +54 danno
Rank 3 - lvl 46 - +85 danno
Rank 4- lvl 54 - +112 danno
|
|
 |
Execute Stile che cerca di dare il colpo di grazia ad un nemico, aggiungendo al danno dell'arma anche un danno extra per ogni punto di rabbia che si possiede al momento.Utilizzabile solo su nemici ai quali rimane 20 % dei punti ferita. (istant- necessita di 15 pt rabbia)
|
Rank 1 - lvl 24 - +125 danno, +3 per i pt rabbia
Rank 2 - lvl 32 - +200 danno, +6 per i pt rabbia
Rank 3 - lvl 40 - +325 danno, +9 per i pt rabbia
Rank 4 - lvl 48 - +450 danno, +12 per i pt rabbia
Rank 5 - lvl 56 - +600 danno, +15 per i pt rabbia
|
|
 |
Intercept Stile che oltre a infliggere danno stunna il nemico per 3 secondi (istant - 30 sec recast, 8-35 yarde) |
Rank 1 - lvl 32 - ???
Rank 2 - lvl 42 - + 45 danno, stunna il nemico x 3 secondi
Rank 3 - lvl 52 - + 65 danno, stunna il nemico x 3 secondi
|
|
 |
Recklessness - il guerriero causa danni critici ad ogni attacco e sarà immune alla paura, ma subirà una diminuzione del fattore armatura del 20% (istant-30 minuti recast) |
Rank 1 - lvl 50 - critici ad ogni attacco- af ridotto del 20% |
3 15 |
 |
Pummel istant cast che oltre infliggere danno impedisce al bersaglio di castare per alcuni secondi (istant-necessitaa di 10 pt rabbia- 10 sec recast) |
Rank 1 - lvl 38 - +20 danno, blocca cast per 4 sec
Rank 2 - lvl 58 - +50 danno, blocca cast per 4 sec. |
2 30
5 30 |
 |
Whirlwind - in un mulinello di acciaio colpisci con danni da arma un numero precisato di nemici presenti in un'area limitata. (25 pt rabbia-istant-10 sec recast) |
Rank 1 - lvl 36 - attacca 4 nemici nel raggio di 8 yard |
1 60 |
 |
Retaliation Contrattacca istantaneamente un nemico che ti ha colpito per 15 secondi in melee. Non vengono considerati gli attacchi in melee ricevuti da dietro (alle spalle) (istant-30 minuti recast) |
Rank 1 - lvl 20 - contracca nemico che colpisce da 15 sec frontalmente |
30 |
 |
Mocking Blow Fa si che il vostro attacco successivo infligga maggiori danni ed abbia un effetto di provocazione sul bersaglio per 6 secondi, utile per togliere l'aggro a membri del gruppo in difficoltà.(10 pt rabbia-2 minuti recast)
|
Rank 1 - lvl 16 - + 22 danno
Rank 2 - lvl 26 - + 31 danno
Rank 3 - lvl 36 - + 46 danno
Rank 4 - lvl 46 - + 71 danno
Rank 5 - lvl 56 - + 93 danno
|
|
 |
Dual View - Permette di utilizzare due armi contemporaneamente |
Rank 1 - lvl 20 - 25% possibilità di missare il colpo, -50% dmg della mano sinistra |
?? |
 |
Inner Rage - (5 minuti recast) |
Rank 1 - lvl 20 - + 30 pt rabbia guadagnati
Rank 2 - lvl 40 - + 40 pt rabbia guadagnati
Rank 3 - lvl 60 - + 50 pt rabbia guadagnati
|
|
Stili più utilizzati
Il guerriero in genere è sempre stato considerato nei precedenti
giochi on-line una classe noiosa, ripetitiva e semplice da utilizzare,
sempre basandosi su errate idee che oltre a “tirare” due
colpi di spada e subire perennemente danni il war non sappia fare
nulla
Con World of Warcraft finalmente cesserà questa idea negativa
su questa classe,anzi,così a prima vista, sembra assai più
complesso di certe classi.
Numerosi sono gli stili a disposizione e da utilizzare a seconda
della situazione e dalla tipologia di gioco che si preferisce e
questo permette di poter personalizzare di molto questo personaggio
(senza contare poi gli infiniti template dei talenti).
Gli stili fondamentali per un war sono sicuramente Heroic Strike
e Hamstring, indispensabile sia per tank difensivi che non: per
chi attacca è utile per rallentare di molto l'eventuale fuga
del bersaglio, mentre per chi difende è indispensabile per
poter rallentare il nemico che sta attaccando un vostro compagno
in modo di favorirgli la fuga dai colpi del'avversario.
Per un tank offensivo consiglierei anche Sunder Armor, riducendo
il fattore armatura del bersaglio i successivi danni saranno più
efficaci,ottimo magari se utilizzato in assist con un altro tank;
ottimi anche gli stili Reckleness-Berserk Rage ( si eseguono sempre
critici e si è immuni alla paura,ma attenzione a non usarlo
se si è sotto attacco poichè riduce l'AF) e Charge(stunna
il bersaglio e genera rabbia).
Per un tank difensivo(spada e scudo) consiglierei lo stile Revenge
(ipotizzando un s/s con talenti scudo trainati) visto l'alta possibilità
di blocco-parata(resa ancor più potente dallo stile Shield
Block). Consiglierei Disarm in modo da rendere per un breve lasso
di tempo innocuo un tank avversario che sta attaccando un vostro
compagno, permettendogli magari di essere pienamente curato etc.
e Thunderclap per rallentare la velocità di attacco del/dei
nemico/i.
Sempre per il war difensivo consiglierei Taunt e Mocking Blow,soprattutto
per il PvE, in PvP non credo servano a molto.
Guida realizzata da Manson
per Gamesrider.it |