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La morte
 
  La morte durante il gioco è un'esperienza poco piacevole, e purtroppo inevitabile.
Questa si verifica, ovviamente, quando i punti vita del personaggio terminano, a quel punto apparirà una finestra di dialogo con la quale verrà chiesto di rilasciare lo spirito (se non si effettua la scelta entro 6 minuti, lo spirito verrà rilasciato automaticamente). Nella modalità di fantasma, si avrà a che fare con un ambiente tetro, si può ancora vedere e sentire tutto ciò che circonda il proprio cadavere, ma in questo stato non si possono compiere azioni, neanche la quest log. Sono permesse tutte le visuali della telecamera, è possibile parlare nelle chat private (di gruppo o di gilda) ma non in quelle pubbliche. Quando lo spirito è stato rilasciato, questo verrà teletrasportato automaticamente nel cimitero più vicino utilizzabile dalla propria fazione.

Cimiteri
I cimiteri sono i luoghi in cui terminano gli spiriti dopo la morte. Tutte le zone hanno almeno un cimitero e molte ne hanno anche più di uno, sono posizionati in modo tale che i giocatori non debbano viaggiare a lungo (solitamente meno di 5 minuti) per raggiungere il proprio corpo.
Molti cimiteri possono essere utilizzati da entrambe le fazioni, ciò è stato ideato per creare in modalità PVP interessanti conseguenze.

Come Reuscitare
Quando si è uno spirito, è possibile la resurrezione in 3 modalità differenti:

Corpse Run

Il modo più semplice per risorgere consiste nel tornare sotto forma di spirito al proprio cadavere. Infatti lo spirito ha una velocità maggiore del 50%, dunque è un modo veloce che non dà penalità, a prescindere della perdita di tempo che solitamente è inferiore a 5 minuti.
Arrivati nella zona dove è situato il vostro corpo, a partire da una distanza di 30 yards, apparirà un popup che rimarra fino a quando vi trovate all'interno di questo raggio, in modo da poter scegliere un luogo sicuro. Mostri e nemici saranno visibili da un raggio di 50 yards dal cadavere, non prima. La reincarnazione avverrà con il 50% di salute e mana, dando la possibilità di potersi allontanare e trovare un punto più sicuro. Il luogo in cui è situato il cadavere è facilmente individuabile attraverso la mappa (tasto M), e sulla mini-mappa comparirà una freccia in direzione del corpo. Questo faciliterà il ritrovamento del corpo, pur trovandocisi in una zona sconosciuta.


Spirit Healer

Può accadere che il cadavere si trovi in un luogo molto pericoloso una volta che si resucita. Quindi puo' essere più conveniente farsi resuscitare dallo Spirit Healer, il quale vi permettere di farlo nel cimitero (quello in cui lo spirito è stato rilasciato dopo la morte).
Usando uno Spirit Healer per la resurrezione, si subirà un 25% di perdita in durevolezza di tutti gli oggetti, sia di quelli indossati che di quelli nell'inventario, oggetti che andranno ripristinati da un fabbro. Questo metodo di resurrezione comporta anche la Resurection Sickness (nausea) di circa 10 minuti (a seconda del livello). Questa "nausea" abbasserà tutte le caratteristiche del personaggio del 75%, per poi tornare automaticamente alla normalità. Gli Spirit Healers si trovano in tutti i cimiteri e appaiono come arcangeli con le ali. Sono anche fantasmi, infatti non si possono vedere mentre si è in vita.


Player Resurrection

Un altro modo per risorgere consiste nel farsi resuscitare da un altro giocatore. Molte classi, come i Preti, hanno la possibilità di riportare in vita i giocatori. Risorgere in questo modo non comporta alcuna penalità.
Ci sono anche oggetti che permettono a tutte le classi di far risorgere un personaggio. Ad esempio il Goblin Jumpers Cable è un oggetto di Engineering che lo fa, anche se non sempre funziona. I giocatori torneranno alla vita accanto al caster con una percentuale dei loro punti ferita e mana che dipende dall'incantesimo o dall'oggetto utilizzato. Alcune classi attraverso degli incantesimi possono resuscitarsi da sole, come ad esempio i Warlocks.

Ghost form
Quando ci si trova sotto forma di spirito, il mondo apparirà molto diverso e alcuni meccanismi di gioco saranno differenti.

Il mondo è rappresentato in un'inquietante scala di bianco e nero, con formazione di nubi. Il sottofondo audio contribuisce a rendere ancora più tetro il quadro generale .
Il Carattere del personaggio è traslucente e si avra un look etereo.
In forma di fantasma, non si hanno punti vita. Si può correre sull'acqua e respirare sott'acqua.
Non si può interagire con gli oggetti del gioco. Una porta che è chiusa, rimarrà tale finchè un giocatore in vita la aprirà così da poterla oltrepassare.
Non si può lanciare nessun incantesimo, abilità o oggetto, anche se si può ancora controllare l'inventario.
Si possono vedere altri fantasmi mentre si vaga, anche quelli della fazione nemica.
I fantasmi hanno il 50% della velocità in più rispetto a quando sono vivi. Questo aiuta a raggiungere il proprio corpo.
I fantasmi non possono vedere nessun giocatore o nemico in vita, a meno che un giocatore sia nello stesso gruppo. In questo caso, i compagni del gruppo potranno vedere il fantasma.
Quando ci si trova nei pressi del proprio cadavere, in un raggio di circa 50 yards, tutti i giocatori e nemici diventeranno visibili, in modo da poter scegliere un luogo sicuro per la resurrezione.
La chat pubblica (zone, say, yell ecc...) non è disponibile, lo è invece la chat privata (gruppo, gilda ecc...).
Ci sono alcune creature che riescono a vedere e a uccidere i fantasmi. Queste sono visibili al giocatore. Morire sotto forma di fantasma ci riporterà al cimitero in cui ci si era trovati alla morte, non si subirà nessuna penalizzazione.
I fantasmi possono subire danni e morire. Comunque, il livello dal quale si inizieranno a subire danni è molto più elevato del livello attuale. Questo per salvaguardare i giocatori, i quali potrebbero rimanere bloccati, dopo la resurrezione, causa il livello elevato dei mostri.
Non si può esplorare nessun nuovo louogo da fantasma.
Una volta arrivati nel punto in cui è avvenuta la morte, si risorgerà con metà punti ferita e mana.
Si può risorgere in qualsiasi cimitero con un qualsiasi Spirit Healer, ma la resurrezione avverrà nel cimitero iniziale, questo per far sì che non si possa arrivare sotto forma di fantasma, in luoghi che normalmente sono inaccessibili.
Se ci si disconnette o avviene un log out in forma fantasma, si ritornerà nel gioco di nuovo da fantasma.
Si può utilizzare la forma fantasma per esplorare territori vicini.
Ci sono anche delle quests nel gioco che vanno eseguite proprio da fantasmi! Ciò significa che bisogna morire per poterle ottenere. Gli Elfi della Notte (Night Elves) si trasformano in wisp (forma speciale di fantasma) alla morte. I wisps hanno la caratteristica di muoversi più velocemente del 50% rispetto agli altri fantasmi.

Penalità di morte
In caso di morte, si perde immediatamente il 10% di durevolezza di tutti gli oggetti equipaggiati. E' solo il 10% del totale, non di quella rimanente, ma se si muore 10 volte, tutti gli equipaggiamenti non saranno utilizzabili a lungo senza effettuare la riparazione.
Inoltre, in caso di utilizzo dello Spirit Healer, si subirà un altro 25% di perdita di durezza di tutti gli oggetti, sia equipaggiati sia nell'inventario. Questo per far si che i giocatori non disequipaggino gli oggetti prima di farsi resuscitare dallo Spirit Healer. Questa metodo di resurrezione, come già detto, fa nascere una Resurection Sickness (nausea) di circa 10 minuti (a seconda del livello) che riduce la caratteristiche del 75% e non può essere eliminata.
Risorgere negli altri 2 modi non comporta nè la Resurection Sickness nè la perdita del 25% di durabilità, quindi sarebbe bene evitare di utilizzare, il quanto più possibile, gli Spirit Healers.
Se si muore ripetutamente in un breve periodo, il giocatore avrà un tempo di attesa di qualche minuto prima di poter tornare in vita. Dunque più è il tempo in cui si rimane in vita e minore è il tempo di attesa per poter tornare in vita se si muore. Questo sistema è strutturato in modo da non avere l'opportunità di morire volontariamente per evitare le aree più complesse.
In genere, morire in WoW non è un'eperienza traumatica, dal momento che non si perde nessun punto esperienza, soldi o oggetti, l'unico inconveniente è dover fa riparare gli oggetti che può essere considerato una perdita di soldi.

Guida realizzata da Darkdeath, tradotta dal sito www.worldofwar.net

     
     
 

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