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La morte durante
il gioco è un'esperienza poco piacevole, e purtroppo inevitabile.
Questa si verifica, ovviamente, quando i punti vita del personaggio
terminano, a quel punto apparirà una finestra di dialogo con
la quale verrà chiesto di rilasciare lo spirito (se non si
effettua la scelta entro 6 minuti, lo spirito verrà rilasciato
automaticamente). Nella modalità di fantasma, si avrà
a che fare con un ambiente tetro, si può ancora vedere e sentire
tutto ciò che circonda il proprio cadavere, ma in questo stato
non si possono compiere azioni, neanche la quest log. Sono permesse
tutte le visuali della telecamera, è possibile parlare nelle
chat private (di gruppo o di gilda) ma non in quelle pubbliche. Quando
lo spirito è stato rilasciato, questo verrà teletrasportato
automaticamente nel cimitero più vicino utilizzabile dalla
propria fazione.
Cimiteri
I cimiteri sono i luoghi in cui terminano gli spiriti dopo la morte.
Tutte le zone hanno almeno un cimitero e molte ne hanno anche più
di uno, sono posizionati in modo tale che i giocatori non debbano
viaggiare a lungo (solitamente meno di 5 minuti) per raggiungere
il proprio corpo.
Molti cimiteri possono essere utilizzati da entrambe le fazioni,
ciò è stato ideato per creare in modalità PVP
interessanti conseguenze.
Come Reuscitare
Quando si è uno spirito, è possibile la resurrezione
in 3 modalità differenti:
Corpse Run
 Il
modo più semplice per risorgere consiste nel tornare
sotto forma di spirito al proprio cadavere. Infatti lo spirito
ha una velocità maggiore del 50%, dunque è un
modo veloce che non dà penalità, a prescindere
della perdita di tempo che solitamente è inferiore
a 5 minuti.
Arrivati nella zona dove è situato il vostro corpo,
a partire da una distanza di 30 yards, apparirà un
popup che rimarra fino a quando vi trovate all'interno di
questo raggio, in modo da poter scegliere un luogo sicuro.
Mostri e nemici saranno visibili da un raggio di 50 yards
dal cadavere, non prima. La reincarnazione avverrà
con il 50% di salute e mana, dando la possibilità di
potersi allontanare e trovare un punto più sicuro.
Il luogo in cui è situato il cadavere è facilmente
individuabile attraverso la mappa (tasto M), e sulla mini-mappa
comparirà una freccia in direzione del corpo. Questo
faciliterà il ritrovamento del corpo, pur trovandocisi
in una zona sconosciuta. |
Spirit Healer
Può
accadere che il cadavere si trovi in un luogo molto pericoloso
una volta che si resucita. Quindi puo' essere più conveniente
farsi resuscitare dallo Spirit Healer, il quale vi permettere
di farlo nel cimitero (quello in cui lo spirito è stato
rilasciato dopo la morte).
Usando uno Spirit Healer per la resurrezione, si subirà
un 25% di perdita in durevolezza di tutti gli oggetti, sia di
quelli indossati che di quelli nell'inventario, oggetti che
andranno ripristinati da un fabbro. Questo metodo di resurrezione
comporta anche la Resurection Sickness (nausea) di circa 10
minuti (a seconda del livello). Questa "nausea" abbasserà
tutte le caratteristiche del personaggio del 75%, per poi tornare
automaticamente alla normalità. Gli Spirit Healers si
trovano in tutti i cimiteri e appaiono come arcangeli con le
ali. Sono anche fantasmi, infatti non si possono vedere mentre
si è in vita. |
Player Resurrection
Un altro modo per risorgere consiste nel farsi resuscitare da un altro
giocatore. Molte classi, come i Preti, hanno la possibilità
di riportare in vita i giocatori. Risorgere in questo modo non comporta
alcuna penalità.
Ci sono anche oggetti che permettono a tutte le classi di far risorgere
un personaggio. Ad esempio il Goblin Jumpers Cable è un oggetto
di Engineering che lo fa, anche se non sempre funziona. I giocatori
torneranno alla vita accanto al caster con una percentuale dei loro
punti ferita e mana che dipende dall'incantesimo o dall'oggetto utilizzato.
Alcune classi attraverso degli incantesimi possono resuscitarsi da
sole, come ad esempio i Warlocks.
Ghost form
Quando ci si trova sotto forma di spirito, il mondo apparirà
molto diverso e alcuni meccanismi di gioco saranno differenti.
Il mondo è rappresentato in un'inquietante scala di bianco
e nero, con formazione di nubi. Il sottofondo audio contribuisce a
rendere ancora più tetro il quadro generale .
Il Carattere del personaggio è traslucente e si avra un look
etereo.
In forma di fantasma, non si hanno punti vita. Si può correre
sull'acqua e respirare sott'acqua.
Non si può interagire con gli oggetti del gioco. Una porta
che è chiusa, rimarrà tale finchè un giocatore
in vita la aprirà così da poterla oltrepassare.
Non si può lanciare nessun incantesimo, abilità o oggetto,
anche se si può ancora controllare l'inventario.
Si possono vedere altri fantasmi mentre si vaga, anche quelli della
fazione nemica.
I fantasmi hanno il 50% della velocità in più rispetto
a quando sono vivi. Questo aiuta a raggiungere il proprio corpo.
I fantasmi non possono vedere nessun giocatore o nemico in vita, a
meno che un giocatore sia nello stesso gruppo. In questo caso, i compagni
del gruppo potranno vedere il fantasma.
Quando ci si trova nei pressi del proprio cadavere, in un raggio di
circa 50 yards, tutti i giocatori e nemici diventeranno visibili,
in modo da poter scegliere un luogo sicuro per la resurrezione.
La chat pubblica (zone, say, yell ecc...) non è disponibile,
lo è invece la chat privata (gruppo, gilda ecc...).
Ci sono alcune creature che riescono a vedere e a uccidere i fantasmi.
Queste sono visibili al giocatore. Morire sotto forma di fantasma
ci riporterà al cimitero in cui ci si era trovati alla morte,
non si subirà nessuna penalizzazione.
I fantasmi possono subire danni e morire. Comunque, il livello dal
quale si inizieranno a subire danni è molto più elevato
del livello attuale. Questo per salvaguardare i giocatori, i quali
potrebbero rimanere bloccati, dopo la resurrezione, causa il livello
elevato dei mostri.
Non si può esplorare nessun nuovo louogo da fantasma.
Una volta arrivati nel punto in cui è avvenuta la morte, si
risorgerà con metà punti ferita e mana.
Si può risorgere in qualsiasi cimitero con un qualsiasi Spirit
Healer, ma la resurrezione avverrà nel cimitero iniziale, questo
per far sì che non si possa arrivare sotto forma di fantasma,
in luoghi che normalmente sono inaccessibili.
Se ci si disconnette o avviene un log out in forma fantasma, si ritornerà
nel gioco di nuovo da fantasma.
Si può utilizzare la forma fantasma per esplorare territori
vicini.
Ci sono anche delle quests nel gioco che vanno eseguite proprio da
fantasmi! Ciò significa che bisogna morire per poterle ottenere.
Gli Elfi della Notte (Night Elves) si trasformano in wisp (forma speciale
di fantasma) alla morte. I wisps hanno la caratteristica di muoversi
più velocemente del 50% rispetto agli altri fantasmi.
Penalità di morte
In caso di morte, si perde immediatamente il 10% di durevolezza
di tutti gli oggetti equipaggiati. E' solo il 10% del totale, non
di quella rimanente, ma se si muore 10 volte, tutti gli equipaggiamenti
non saranno utilizzabili a lungo senza effettuare la riparazione.
Inoltre, in caso di utilizzo dello Spirit Healer, si subirà
un altro 25% di perdita di durezza di tutti gli oggetti, sia equipaggiati
sia nell'inventario. Questo per far si che i giocatori non disequipaggino
gli oggetti prima di farsi resuscitare dallo Spirit Healer. Questa
metodo di resurrezione, come già detto, fa nascere una Resurection
Sickness (nausea) di circa 10 minuti (a seconda del livello) che
riduce la caratteristiche del 75% e non può essere eliminata.
Risorgere negli altri 2 modi non comporta nè la Resurection
Sickness nè la perdita del 25% di durabilità, quindi
sarebbe bene evitare di utilizzare, il quanto più possibile,
gli Spirit Healers.
Se si muore ripetutamente in un breve periodo, il giocatore avrà
un tempo di attesa di qualche minuto prima di poter tornare in vita.
Dunque più è il tempo in cui si rimane in vita e minore
è il tempo di attesa per poter tornare in vita se si muore.
Questo sistema è strutturato in modo da non avere l'opportunità
di morire volontariamente per evitare le aree più complesse.
In genere, morire in WoW non è un'eperienza traumatica, dal
momento che non si perde nessun punto esperienza, soldi o oggetti,
l'unico inconveniente è dover fa riparare gli oggetti che
può essere considerato una perdita di soldi.
Guida realizzata da Darkdeath, tradotta dal sito www.worldofwar.net
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